10 manières de coder un message

Cryptage d'un texte dans le jeu "Le trésor de Sapta Rasa"

Une énigme classique, mais qui fonctionne toujours bien, revient à coder un message. Le truc rigolo pour les joueurs est de comprendre comment décrypter le message, puis d’effectuer ce décodage pour pouvoir accéder à l’information masquée.

C’est un type d’énigme que j’utilise régulièrement, avec des méthodes de codage plus ou moins faciles. Je te présente 10 manières de coder un message.

1 Le code César (ou décalage dans l’alphabet)

C’est une manière très classique de coder un message, mais qui fonctionne toujours très bien car on peut parfois l’adapter à l’univers du jeu.

Le code César correspond à un décalage dans l’alphabet où l’on prend la Xème lettre après celle qu’on voulait, pour pouvoir coder le message. Si tu veux en apprendre plus sur ce cryptage, je te conseille le site dcode.fr. Tu pourras aussi y trouver un outil pour coder/décoder tes messages.

Ce qui est rigolo avec cette méthode, c’est de s’amuser avec le décalage choisi et l’indice utilisé qui permet de l’indiquer :

  • « Avocat » est le décalage le plus classique utilisé : « A vaut K ».
  • « A voté » : « A vaut T ».
  • « Cassé » : K vaut C.
  • « Hélène » : L vaut N.
  • « Déesse » : D vaut S.

2 Le code Morse

Bon… Pas la peine de présenter ce code j’imagine, où les lettres sont remplacées par un système de traits et de points. Mais là où ça devient sympa de l’utiliser, c’est en remplaçant les points et les ronds par des éléments de l’univers du jeu. Ça peut être le marquage au sol sur une route, qui prend la forme de traits et de points (comme c’est le cas pour les voies vélo de Grenoble ^^). Ça pourrait être la longueur des draps qui sèchent au soleil sur un fil… Bref, il y a de quoi s’amuser !

Coder un message avec un code morse original

3 Le chiffre de position dans l’alphabet

Une autre manière classique de coder un message est d’utiliser le chiffre de la position de la lettre dans l’alphabet : A = 1, B = 2, C = 3…

Ainsi, le message crypté 2 18 1 22 15 20 21 1 19 20 18 15 21 5 signifie : BRAVO TU AS TROUVÉ.

4 Les premières lettres des phrases

Voilà une manière assez littéraire et poétique de coder un message. Il s’agit de ne conserver que les premières lettres ou les premiers mots des lignes d’un texte. Ce cryptage s’appelle une acrostiche.

Code un message avec une acrostiche

5 La correspondance en dessins

Un cryptage qui plait beaucoup aux enfants : utiliser une correspondance entre l’alphabet et des dessins. Cette table de correspondance doit bien sûr être fournie pour pouvoir décoder le message.

L’enjeu de cette énigme est uniquement de faire le décryptage et non pas de trouver comment décrypter (c’est pourquoi cette méthode est surtout utilisée pour un public novice).

Cryptage d'un texte dans le jeu "Le trésor de Sapta Rasa"
J’ai utilisé cette technique dans Le trésor de Sapta Rasa (chasse au trésor clé en main pour les anniversaires 6-11 ans)

6 Les lettres qui ressortent

Cette manière de coder un message est très simple à utiliser et à décrypter : dans un texte, il suffit de faire ressortir les lettres qui forment le message secret : en gras, en couleur, soulignées…

7 Le texte en miroir

On peut utiliser la méthode du texte en miroir de différentes manières :

  • On prend les lettres dans l’ordre inverse, mot par mot : OVARB UT SA ÉVUORT signifie BRAVO TU AS TROUVÉ.
  • On inverse totalement l’ordre de lecture des lettres de la phrase codée : ÉVUORT SA UT OVARB signifie BRAVO TU AS TROUVÉ.
  • On retourne les lettres, de manière horizontale ou verticale. Le texte deviendra donc lisible à l’endroit dans un miroir.
Messages codés en miroir

Cette manière de coder un message est assez intuitive à décrypter. Toutefois, on peut fournir un miroir si l’on souhaite mettre sur la piste.

8 Le chiffre des francs-maçons (ou chiffre pigpen)

Cette manière de coder un message est plutôt esthétique. Elle consiste à remplacer les lettres par des formes géométriques, obtenues de manière assez simple :

Le code des francs-maçons (ou code pigpen)

9 La référence à un texte

Ce code utilise un texte de référence (panneau, livre, poème…). En utilisant des indications de type numéro de page / numéro de ligne / numéro de mot / numéro de lettre, on peut reconstituer un message.

Par exemple, quel est le message codé dans le texte suivant, avec les indications suivantes ?

  • L4 M6 L1
  • L2 M4 L2
  • L2 M11 L6
  • L5 M2 L2
  • L4 M1 L2
L'Ours et le Rossignol de Katherine ARDEN - À lire absolument ^^

10 La clé de déchiffrement

Je termine cette liste de 10 manières de coder un message avec une méthode assez complexe (mais que j’ai utilisée dans le jeu Le tableau des Maquisards !). Pour décrypter le message, il faut utiliser une clé (donnée) qui permet de faire un décalage des lettres, mais de manière variée.

Par exemple, si je veux coder le message BRAVO TU AS TROUVÉ avec la clé 040418 (qui correspond à la date de « naissance » du Lapin Blanc 😊), je vais décaler les lettres une à une comme ça, en répétant la clé de chiffrement :

Cryptage d'un message secret avec une clé de chiffrement

Cette méthode permet d’avoir un cryptage très sûr puisqu’il faut connaître la clé pour pouvoir décoder le message. La clé peut être donnée sous forme d’énigme.

Connaissais-tu toutes ces méthodes ? En connais-tu d’autres ?

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